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PROTOVISION News

Posts Tagged ‘Pieces II’




Pieces II – The Story continues!
19.05.2021

Great news for fans of tile matching style games like Puzznic! Pawel Krol has started working on Pieces II again and is looking to drive development through to completion.
Pawel will be looking to the C64 community to help with puzzle designs via a competition that will be run soon. With this new injection of motivation behind the project, we are confident to have more news on the game (and the competition) soon. Stay tuned!




Pieces II – Es geht weiter!

Gute Neuigkeiten für Fans von Puzzlespielen im Stil von Puzznic! Pawel Krol hat die Arbeit an Pieces II wieder aufgenommen und will die Entwicklung vorantreiben, bis zur Fertigstellung.
Pawel bittet die C64-Community um Hilfe bei der Entwicklung von Puzzle-Designs – im Rahmen eines Wettbewerbs, der bald ausgeschrieben wird. Mit dieser neuen Motivationsspritze hinter dem Projekt sind wir zuversichtlich, bald mehr Neuigkeiten über das Spiel (und den Wettbewerb) zu haben. Seid gespannt!




Pieces II – mutierende Blöcke
23.09.2011

Diese Woche hat Pawel die Implementierung der mutierenden Blöcke in die Pieces II-Game-Engine bewerkstelligt. Das bedeutet, dass der Programmierteil nahezu abgeschlossen ist, und das einzige, was nun zu tun bleibt Level-Design ist. Das einzig Schlechte an den mutierenden Blöcken ist, dass sie die Game-Engine verlangsamen (da diese jetzt zusätzlich jede mögliche Mutation berechnen muss). Allerdings fällt das nicht so sehr ins Gewicht, als dass die positive Spielerfahrung dadurch geschmälert werden würde.




Pieces II – Mutating Blocks

This week Pawel has accomplished implementation of mutating blocks feature into Pieces II game engine. That means that we are almost done with our coding efforts, and the only thing left to be done will now be level design. The only bad thing about mutating blocks is that the game engine got noticeably slower now (as now it additionally needs to calculate each possible mutation). However it is not slow enough to affect positive user experience.




Pieces II News
31.08.2011

Pawel meldet sich mit Neuigkeiten zu Pieces II zurück: Er hat mit der Programmierung des Level-Editors begonnen, welcher plattformübergreifend ist.




Pieces II News

Pawel returns with news on Pieces II: He has started coding the level editor as a cross-platform tool.




Vandalism News #55 – The Market
01.05.2011

Ausgabe 55 des hoch-qualitativen Szene-Diskmags Vandalism News von Wrath Designs und Onslaught hat wieder einige schöne Neuigkeiten über Spiele in der Entwicklung zusammengetragen. Dies beinhaltet einige allgemeine Informationen über Protovision und Metal Dust Mobile für Handys, welches von Dark Crystal Entertainment entwickelt wird. Was das Chapter allerdings nicht verrät, ist, dass die Zukunft von Metal Dust Mobile derzeit ungewiss ist.

Es gibt auch ein paar Details über Titel von unseren Partnern, wie z. B.:
– MK II von Los Burros del Soft
– Grubz von Singular
– La Carretera (alias The Road) von Los Burros del Soft
– Pieces II von Oxyron

Vandalism News # 55 kann bei der CSDb heruntergeladen werden.




Vandalism News #55 – The Market

Issue 55 of the high quality scene diskmag Vandalism News by Wrath Designs and Onslaught again collected some fine news on games in development. This includes some general information on Protovision and Metal Dust Mobile for cell phones, developed by Dark Crystal Entertainment. What the chapter does not tell is that the future of Metal Dust Mobile is uncertain at present.

There are also a few details about titles by our partners, such as:
– MK II by Los Burros del Soft
– Grubz by Singular
– La Carretera (aka The Road) by Los Burros del Soft
– Pieces II by Oxyron

Vandalism News #55 can be downloaded from CSDb.




Pieces II News and Preview released
26.08.2010

That is what happened on Pieces II this month:

  • NTSC fix finalized
  • Pressing space bar after entering player’s name for hi-scores did not work… Now it has been fixed!
  • Fixed correct message displaying of “Game Over”/“Well Done” in “The End” part
  • Entering player’s name for hi-score froze the game when a name was first typed, then deleted, and then confirmed by pressing the “RETURN” key – fixed!
  • Removed annoying blinking in the text area of “The End” part after user entered his name for hi-scores
  • Info screen and Protovision intro added
  • Successfully tested on the following hardware: C64 (PAL) with 1541, Oceanic, 1581, CMD-FD, CMD-HD, 1541U, IDE64; C128D (PAL) as well as C64 (NTSC) with 1541.

The Preview has been released by now and can be downloaded from CSDb.
Playing is done with a joystick in port 2. Alternatively, control also works via keyboard (WSAD keys and space bar). If you get stuck, you can give up the current attempt by pressing RUN/STOP.
Please feel free to leave comments at the CSDb entry.
CSDb entry




Pieces II News und Preview

Das ist diesen Monat passiert:

  • Der NTSC-Fix ist fertiggestellt.
  • Ein Drücken der Leertaste nach Eingabe des Spielersnamens für die Hi-Scores hatte nicht funktioniert … Dies wurde nun behoben!
  • Im “The End”-Teil wird nun die korrekten Meldung “Game Over” bzw. “Well Done” angezeigt.
  • Die Eingabe des Spielernamens für die Hi-Scores hatte zu einem Aufhängen das Spiels geführt, wenn irgendein Name eingegeben, dann alle Buchstaben gelöscht und anschließend die “RETURN”-Taste gedrückt wurde – ist behoben!
  • Lästiges Blinken im Textbereich des “The End”-Teils nach dem vom Spieler eingegebenen Namen für die Hi-Scores wurde entfernt.
  • Info-Bildschirm und Protovision-Intro wurden hinzugefügt.
  • Erfolgreich getestet auf folgender Hardware: C64 (PAL) mit 1541, Oceanic, 1581, CMD-FD, CMD-HD, 1541U, IDE64; C128D (PAL) sowie C64 (NTSC) mit 1541.

Das Preview wurde nun veröffentlicht und kann bei der CSDb oder hier auf der Protovsion-Development-Seite heruntergeladen werden.
Gespielt wird mit einem Joystick in Port 2. Alternativ funktioniert die Steuerung auch per Tastatur (WSAD-Tasten und Leertaste). Falls du nicht mehr weiterkommst, kann man mit einem Druck auf RUN/STOP den aktuellen Versuch aufgeben.
Kommentare können gern beim CSDb-Eintrag hinterlassen werden.




Pieces II News
01.08.2010

Hier ein Überblick, was Pawel dieses Wochenende erreicht hat:

  • Unterstützung für alternative Gerätenummern (alle hartcodierten Verweise auf Laufwerk #8 wurden entfernt)
  • IDE64-Kompatibilität (getestet auf echter Hardware mit Pawels eigenem IDE64)
  • Flackern am unteren Border, welches auf einem C64C erschien und ein wenig störend war, wurde entfernt




Pieces II News

Here is what Pawel has managed to accomplish this weekend:

  • Support for alternative device numbers (removed all hard-coded references to device #8)
  • IDE64 compatibility (verified on real hardware with Pawel’s own IDE64 device)
  • Removed some flickering at the lower border, which appeared on a C64C and has been a little disturbing




Pieces II News
22.07.2010

NTSC fixing of Pieces II is almost done. Pawel has been testing the game today after the changes he made to the code, and it all seems good.




Pieces II News

Der NTSC-Fix von Pieces II ist fast fertig. Nach den Veränderungen, die Pawel am Code vorgenommen, hat er das Spiel heute getestet, und alles scheint zu funktionieren.




Pieces II News
06.07.2010

Pawel hat heute eine weitere kleine Anpassung an Oxyrons Spiel vorgenommen. Der Fix betrifft den Fall, wenn die “hi.scores”-Datei von der Diskette versehentlich (oder absichtlich? 😉 ) gelöscht wurde. Zuvor wurden in einer solchen Situation zufällige Zeichen auf dem Bildschirm angezeigt und die gesamte Highscore-Datei-Verwaltung (laden/speichern) war kaputt. Jetzt funktioniert alles wie es soll, selbst wenn es keine solche Datei auf der Diskette gibt (Die Standard-Highscore-Daten werden im Speicher gehalten).




Pieces II News

Pawel has done another small fix for Oxyron’s game today. Namely, he has fixed the situation when the “hi.scores” file has been deleted from disk accidentally (or on purpose? 😉 ). Previously in such situation random characters were displayed on the screen and the whole high scores file handling (loading/saving) was broken. Now even if there is no such file on the disk, everything will work as it should (default hi-score data is kept in memory).




Pieces II News
05.07.2010

Here is a summary of what Pawel has done on Pieces II last weekend:

  • Now using the Covert Bitops loader system (so that we can be compatible to most drives and NTSC)
  • Fixed a bug in the preview reported previously by JTR: “I played through all levels, entered my name into the highscore list and returned to the main menu. Now I cannot restart the game! It does not react on my fire button anymore! I think that’s a bug.”

Work on NTSC fixing the game has now begun.




Pieces II News

Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was Pawel am vergangenen Wochenende an Pieces II gemacht hat:

  • Das Covert Bitops Loader-System wurde eingebaut, welches zu den meisten Laufwerken und NTSC kompatibel ist.
  • Ein zuvor von JTR berichteter Fehler im Preview wurde beseitigt: “Ich habe alle Level durchgespielt, meinen Namen in die Highscoreliste eingegeben und bin dann zum Hauptmenü zurückgekehrt. Jetzt kann ich das Spiel nicht neu starten! Es reagiert nicht auf meinen Feuerknopf! Ich denke, das ist ein Bug.”

Die Arbeit am NTSC-Fixen des Spiels hat nun begonnen.




Pieces II News
29.06.2010

Oxyron has been hard-working! The following features have been implemented into Pieces II:

  • Possibility of using keyboard in addition to joystick (WSAD keys + space bar). Since space bar is now emulating joystick fire button, to give up a level you must now press RUN/STOP instead of space bar.
  • In the title screen, the 1×2 single color hires font has been replaced with a new 1×2 multicolor charset by Timo.

More fixes are to come: The next task Pawel is going to work on is installing a decent IRQ loader system.




Pieces II News

Die folgenden Features wurden in Pieces II eingebaut:

  • Gesteuert werden kann nun neben Joystick noch via Tastatur (WSAD-Tasten + Leertaste). Da nun die Leertaste die Funktion des Feuerknopfes übernimmt, wurde die Funktion “Aufgeben” auf die RUN/STOP-Taste anstelle der Leertaste gelegt.
  • Im Titelbildschirm wurde der einfarbige 1×2 Hires Font durch einen neuen 1×2 Multicolor-Charset von Timo ersetzt.

Weitere Anpassung folgen: Die nächste Aufgabe, an der Pawel zu arbeiten plant, ist die Installation eines anständigen IRQ-Loader-Systems.




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