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PROTOVISION C64 Spiele

MW ULTRA
MW ULTRA Protovision freut sich, MW ULTRA präsentieren zu können – einen epischen Titel für den Commodore 64 von Lasse Öörni (dem Entwickler von Steel Ranger, Hessian und der Metal-Warrior-Reihe).

MW ULTRA ist eine Neuinterpretation des ersten Metal-Warrior-Spiels von 1999, bei dem Du in die Rolle von Ian schlüpfst. Dieser ist im Begriff, eine Verschwörung aufzudecken, welche sich um ihn herum und in seinem Kopf abspielt. Ian wird seinen Verstand und seine Fähigkeiten einsetzen müssen, um gegen Straßenbanden, hochtrainierte Soldaten, wilde Tiere, Roboterdrohnen und vieles mehr zu überleben, während Du Dir Deinen Weg durch viele verschiedene Umgebungen bahnst, um die Wahrheit darüber aufzudecken, wer er wirklich ist.

MW ULTRA ist ein toller Titel, der interaktives Action-Adventure-Gameplay in einer fesselnden Story-Umgebung bietet. Auf die Frage, was ihn inspiriert hat, die Metal-Warrior-Reihe nach ihrer langen Pause neu zu starten, verrät Lasse:

„Jedes der ursprünglichen MW-Spiele entstand ad-hoc auf der Grundlage der Ideen, die ich zu dieser Zeit hatte – sowohl für die Story als auch für das Gameplay. Verbunden mit der Tatsache, dass ich damals Programmieren, Spieldesign und Storytelling erst lernte (insbesondere beim ersten Spiel), hinterließ dies den Eindruck, dass die Dinge besser hätten gemacht werden können.“

Wohl weniger bekannt ist, dass Lasse bereits mit einem Reboot des Franchises für den Game Boy Advance sowie den PC experimentiert hatte. Wie sich jedoch zeigte, musste er diese Versuche für gescheitert erklären, diese Ansätze verliefen daher im Sande. Den erneuten Anstoß gab schließlich eine Kollegin (Marja Kuipers), als sie begann, Fan-Fiction auf der Grundlage von Lasses Romantrilogie mit Metal-Warrior-Charakteren zu schreiben. Dies legte die Basis dafür, um das Vorhaben eines Neustarts der Reihe in einem erweiterten Handlungsrahmen nachhaltig anzugehen.

„Ich erweiterte die Story, die während der Entwicklung relativ unverändert bleiben sollte, sowie die Idee, Stealth, Nahkampf und Schusswaffenspiel zu kombinieren. Als ich bestätigt hatte, dass das Projekt in Angriff genommen werden würde, sollte Marja als Story-Beraterin fungieren, was im Grunde genommen bedeutete, dass wir die Story und die Charaktere ab und zu diskutieren würden, und einige Dinge im Spiel würden sich auf der Grundlage dieser Diskussionen ändern.“

Lasses Hingabe für den Reboot zeigt sich nicht zuletzt daran, dass an der Vollendung von MW ULTRA über zwei Jahre lang gearbeitet wurde. Ein Grund dafür ist unter anderem die generalüberholte Spiel-Engine:

„Nachdem ich Steel Ranger fertiggestellt hatte, prüfte ich die technische Machbarkeit des Projekts und entwickelte für das Scrolling eine Methode, die die Strukturen und Farben im Sichtbereich komplett neu zeichnet – solange es nicht zu viele verschiedene Farben sind. Ich experimentierte auch mit Skizzen der größeren Endgegner, um sicherzustellen, dass der C64 mit ihnen umgehen kann.“

MW ULTRA bietet flüssige Animationen, rasante Kämpfe, eine große Auswahl an Waffen und Utensilien, genialen Bosskämpfe sowie die Möglichkeit, seine Fähigkeiten auszubauen. Als wir ihn nach seiner liebsten Verbesserung fragten, entgegnete Lasse begeistert:

„Die Greiferpistole ist ganz sicher die größte! Ich hatte es nicht einmal von Anfang an eingeplant, aber nachdem ich die Routine und die Sprite-Animationsframes ausgearbeitet hatte, um die verschiedenen Winkel des Seils glatt genug zu zeichnen, musste ich es einfach einbauen. Eine andere ist das Deckungssystem, das mehr Taktiken erlaubt und mir ermöglichte, gefährliche Gegner und Bosse zu entwerfen, die man ohne Schaden zu nehmen besiegen kann, anstatt einfach aus vollen Rohren zu schießen und zu sehen, wer zuerst stirbt. Und schließlich noch das umfangreichere Repertoire an Nahkampftechniken. Das wollte ich schon lange machen, aber in früheren Spielen hatten immer andere Features Vorrang, und dann war der Speicher bereits voll.“

Wie man im offiziellen Spiel-Trailer sieht, ist MW ULTRA ein außergewöhnliches Spiel, das den C64 wirklich an seine Grenzen bringt. Du kannst Dein Exemplar der Collector's-Cartridge-Edition im Protovision-Shop bestellen.

Aber bevor wir schließen, mussten wir Lasse noch nach der Zukunft der Metal-Warrior-Reihe fragen, zu der er kryptisch sagt:

„Für das nächste Spiel habe ich im Moment noch eine andere Idee. Aber wenn man genau genug hinsieht, gibt es in MW ULTRA bestimmte Story- und Charakter-Elemente, die einen Aufhänger für eine mögliche Fortsetzung liefern. Diese würde sich nicht strikt an den Rest der ursprünglichen Spiele halten, sondern dort ansetzen, wo das Finale von MW ULTRA endete.“

Nach dem Abschluss von MW ULTRA schloss Lasse sich schließlich auch dem Protovision-Team an. Wir sind gespannt, was die Zukunft der Metal-Warrior-Reihe bringen wird.

Offizieller Trailer:





Entwicklungsstatus:
Fertig


Credits:
Produziert von: Covert Bitops
Vertrieb: Protovision
Design, Programm und Grafiken: Lasse Öörni
Musik & SFX: Kamil Wolnikowski, Lasse Öörni
Story-Beratung: Marja Kuipers
Zusätzliche Loader-Programmierung: Thomas Giesel, Per Olofsson, Wolfram Sang, Christoph Thelen
GMod2-Mitwirkung: Chester Kollschen
Datenkomprimierung: Johan Forslöf
Produktionsleitung Modulversion: Tim Jakob Chen-Voos
Anleitung Lektorat: Milo Mundt
Anleitung- und Box-Design: Lobo

Galerie:

Status-Updates:

MW ULTRA Presse-Infos
(News vom 19.08.2020)

Passend zum gerade veröffentlichten Trailervideo bieten wir nun eine Informationsseite zu MW ULTRA an. Dort gibt es eine Zusammenfassung zum Spiel, ausgewählte Screenshots und zusätzlich noch einige interessante Einblicke vom Hauptentwickler des Spiels, Lasse Öörni.



Jetzt anschauen: MW ULTRA Trailer
(News vom 14.08.2020)

Hast Du schon MW ULTRA gesehen, das neue Spiel der Metal-Warrior-Reihe? Schau Dir jetzt unseren offiziellen Trailer an (https://youtu.be/wSMiE9wottA) und sichere Dir eine Kopie dieses großartigen Action-Adventures im Protovision-Shop! (Die Musik im Trailer ist aus dem Soundtrack des Spiels).



MW ULTRA Pre-Order
(News vom 01.08.2020)

Der neue Smash-Hit MW ULTRA bietet storybasierte Action, Abenteuer und weitere Spielelemente – gekonnt gemischt und in technischer Perfektion. Die Standard-Moduledition ist nun im Protovision-Shop verfügbar.



MW ULTRA Gold Edition jetzt vorbestellen!
(News vom 05.03.2020)

Die zweite unserer exklusiven Goldcartridge-Editionen kommt: MW ULTRA, das neue Metal Warrior, kann nun im Protovision-Shop vorbestellt werden – aber aufgepasst: Nur wer Protovision mit einem monatlichen Trinkgeld unterstützt, kann es bestellen… Weitere Details stehen in unserem Shop.



Der neue Metal Warrior kommt in 2020
(News vom 26.10.2019)

Wir freuen uns sehr, das neue C64-Action-Adventure MW ULTRA (Metal Warrior neu interpretiert) als Kooperation zwischen Psytronik und Protovision ankündigen zu dürfen! Es wird das erste Metal-Warrior-Spiel auf Cartridge sein – wobei Psytronik die Diskversion und Protovision die Cartridge- und Downloadversion anbietet. Der Release ist für 2020 geplant. Hier geht’s zum (englischsprachigen) Covert BitOps‘ Development Blog: https://cadaver.github.io/wip.html




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