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Galencia Khaos Sphere
Vertikales Scrolling (mit detaillierten Hintergründen) Statischer Bildschirm (2D Sternenfeld) Perspektive (3D Sternenfeld) Alle drei Elemente sind inspiriert von den aufgezählten Referenzen, sind aber keine direkte Kopie. Wenn ihr daran denkt, wie Galencia von Galaga inspiriert wurde, versteht ihr die Idee hinter dem Konzept. Kurz gesagt: Die Essenz der Referenzen werden an Galencia angepasst und mit Hilfe der Stärken des C64 umgesetzt. Natürlich wird es auch viele Originalelemente geben und die Referenzen sollen nur einen Anhaltspunkt geben, was ihr erwarten könnt. Spielablauf Nach der Einleitung und der Titelsequenz wird der Spieler seine Spielpräferenzen auswählen und dann eine Route durch die Galaxis planen. Jeder Stopp wird eines der drei oben erwähnten Spielelemente sein. Nähert man sich dem ausgewählten System, steigt das Risiko einer Unterbrechung. Auf der ersten Hälfte der Karte, besteht die Gefahr, dass die Föderation versucht den Spieler zu stoppen. Die zweite Hälfte der Karte ist zu gefährlich für die Föderation, allerdings treiben Piraten dort ihr Unwesen, die den Spieler von Zeit zu Zeit aufzuhalten versuchen. Diese Eingriffe kann man mit geschickten Manövern umgehen, oder manchmal auch durch Bestechung. Sollten diese Optionen nicht klappen, macht euch für den Kampf bereit. Es wird zwei Endbosskämpfe geben und mehrere Kämpfe gegen kleinere Bosse in verschiedenen Systemem. Auf der Karte werden auch Händler markiert sein, wo ihr eure sammelbaren Promethean Stars gegen Save Games, elektronische Gegenmaßnahmen und andere Erweiterungen eintauschen könnt. Die Stars sind nicht nur Punkte in diesem Spiel, also achtet darauf sie auf eurer Reise miteinzuplanen. Nach erfolgreichem Abschluss eines Systems wird es eine Cutscene an Bord des Transportschiffs geben. Üblicherweise werden Ace Harper und Amy Starbanger in diesen Szenen mitspielen, aber es werden auch andere Charaktere dabei sein. Die Stimmung der Szenen wird unterschiedlich sein, manche eher ernst, andere eher unbeschwert. Im Moment arbeitet ein Schreiber nur an diesen Geschichten. Manche der Szenen werden die Geschichte vorantreiben in anderen wird man eine Entscheidung treffen müssen. Abhängig von euren getroffenen Entscheidungen und eurer Leistung wird es unterschiedliche Spielenden geben. Abwechlung im Spielverlauf Einerseits kann der Spieler seinen Weg durch die Galaxie
planen, er hat aber auch die Wahl zwischen drei Rausmchiffen: Außerdem kann man seinen Charakter wählen. Das ergibt eine Menge unterschiedlicher Spielweisen! Der Sprite Multiplexer wurde massiv verbessert und erlaubt jetzt riesige Gegner. Kombiniert man das mit direktem Zugriff auf die Daten des Moduls, haben wir hier alle Zutaten für spektakuläre Schlachten ohne störende Verzögerungen durch Nachladen von Daten. Die animierte Einleitung und die Endsequenzen werden Vollbildbitmaps sein. ACHTUNG: Dieses Projekt ist sehr ambitioniert und um die Erlebnis zu verbessern, können immer noch Änderungen vorgenommen werden.
Galerie: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Und falls ihr die erfolgreiche Kickstarter-Kampagne verpasst habt, habt ihr noch eine zeitlich begrenzte letzte Möglichkeit die Special Backers Version inklusive Extras auf IndieGoGo zu erstehen. Stay Tuned! |