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PROTOVISION News


Zwei Wochen Pac It
07.07.2011
Written by MacGyver

Juhuu.. zwei Wochen nur an Pac It gearbeitet! Es war nicht leicht, sich diese Zeit frei zu schaufeln, aber es ist gelungen!

Folgendes wurde erreicht:

  • Alle Disks gesichtet und gesichert (Oh Mann, Pac It ist auf über 100 Disks verstreut und einige Daten sind sogar verloren gegangen. Endlich gibt es einen Überblick und Sicherheitskopien auf mehreren Festplatten. Zu JTRs Verwunderung fehlen noch ein paar Musiken.)
  • Bugs im Intro gefixt: kaputte Grafiken korrigiert, Loader gefixt und einen ganz miesen Monsterfehler behoben. Erkenntnis: Besser nicht die IRQ-Vektoren mit Daten überschreiben…
  • Im Intro erscheint nun endlich Text. Was sich leicht anhört ist nicht ganz ohne, denn es werden drei Zeilen Text in Sprites geschrieben, in deren Hintergrund Massen an Grafiken scrollen. Es musste einiges umgestellt werden, um genug Platz für die Sprites und den neuen Code zu haben.
  • Highscore-System ausgeknobelt und weitestgehend eingebaut (es gibt jetzt 4 Hiscores, je nach Spieleranzahl)
  • Highscore-Screen runderneuert (Neues Score-System eingebaut, Überprüfung und Einfügen der Scores, speichert nun die Scores – wozu der Loader rausgeschmissen und dann neu installiert werden muss)
  • Titelmenü runderneuert (lädt jetzt die Hiscores, einige Bugs gefixt, Tastaturbelegung upgedatet)
  • Zwischenscreen-Scores angefangen (nach jedem Level gibt’s eine Punkteverteilung)
  • Zwischenscreen-Info angefangen (wird verwendet, um Infos im Tutorial oder später Passwörter anzuzeigen)
  • Endsequenz angefangen (Zumindest ist jetzt bekannt, was Veto gesagt werden kann, wie viele Animationsstufen eingebaut werden können.)
  • Datenmanagement (Viele Daten wurden verschoben, Platz für globale Variablen geschaffen, die nun nie überschrieben werden usw.)
  • Reassemblierung des Game Over-Screens. Wie leider festgestellt werden musste, war der Sourcecode vom Game Over-Screen verloren gegangen. JTR konnte ihn allerdings mit seinem eigenen Reassembler in verblüffend guter Qualität wieder herstellen: Ohne auch nur ein Bit zu ändern, konnte der Code verschoben und Befehle eingefügt werden. Demnächst wird hier überprüft, ob ein Highscore vorliegt und je nach Sachlage entweder der Highscore-Screen oder das Titelmenü geladen. JTRs Reassembler wird auch „demnächst“ rausgebracht… Dieser erkennt auch versteckten Code und Lo/Hibytes von relativen Adressen…Tja… Wieder einmal ist Pac It ein großes Stück vorangekommen. Leider ist es aber trotzdem noch lange nicht fertig! Aber es handelt sich nicht mehr um Jahrzehnte, nur noch um Jahre, bis es rauskommt… JTR tut jedenfalls sein Möglichstes, es aus dem Eisschrank zu holen!

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